Bisakah Anda Membantu NASA Membangun Sim Mars Dalam VR?

Tidak peduli proyek atau bidang usaha Anda, simulasi adalah alat yang berguna untuk mencari tahu apa yang tidak Anda ketahui. Dalam banyak kasus, masalah atau masalah tidak jelas sampai Anda mencoba dan melakukan sesuatu. Di mana melakukan hal itu mahal atau sulit, simulasi dapat menjadi cara berisiko rendah untuk mengetahui beberapa masalah tanpa biaya besar atau risiko yang tidak semestinya.

Pergi ke Mars sama sulit dan mahalnya. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika NASA mengandalkan simulasi dalam merencanakan misinya ke Planet Merah. Sekarang, badan antariksa sedang bekerja untuk membuat sim Mars di VR untuk tujuan pelatihan dan penilaian. Bagian terbaiknya adalah Anda dapat membantu!

Mengapa Mensimulasikan Mars?

Matahari terbenam di Mars, seperti yang ditangkap oleh penjelajah Spirit NASA pada tahun 2005. Bahkan hal-hal sederhana seperti siang dan malam berbeda di Mars dibandingkan dengan Bumi, dan dapat menimbulkan komplikasi pada operasi NASA. Simulasi akan membantu menemukan itu sebelumnya. Kredit: NASA, domain publik

Ketika datang ke hal-hal seperti kinerja roket dan menghitung lintasan satelit, NASA cukup baik dalam hal simulasi. Ada tim insinyur dan ilmuwan yang telah menghabiskan waktu puluhan tahun untuk meningkatkan alat ini untuk agensi.

Namun, dalam hal menempatkan astronot di permukaan Mars, NASA tidak memiliki banyak hal untuk dilakukan. Di masa depan, astronot dapat mendarat di planet ini, dan ditugasi dengan berbagai tugas di lingkungan Mars. Ini bisa beragam seperti menjelajahi dengan berjalan kaki atau dengan alat angkut bermotor, menyiapkan fasilitas tempat tinggal permanen, atau membangun dan memecahkan masalah perangkat keras untuk menghasilkan sumber daya secara lokal di permukaan Mars.

Manusia belum pernah melakukan tugas-tugas ini sebelumnya, sehingga sulit untuk mengetahui tantangan apa yang dapat dihadirkan ketika astronot masa depan tiba di Mars. Idealnya, kami menginginkan ide yang cukup bagus tentang seperti apa keadaan sebelum astronot dibiarkan menggunakan perangkat mereka sendiri di planet yang jaraknya puluhan juta kilometer. Pergi ke Mars dan menemukan alat Anda terlalu sulit untuk digunakan, atau tempat tinggal Anda tidak praktis, akan sangat membuat frustrasi ketika sudah terlambat untuk melakukan sesuatu.

Ini Seperti Berada di Sana

Jadi, simulasi sudah beres! Agensi telah melakukan beberapa pekerjaan lapangan sendiri, menyiapkan lingkungan Mars di Unreal Engine 5 Epic Games. Dikenal sebagai Sistem Pendukung Operasi Mars XR, lingkungan virtual mensimulasikan kondisi di permukaan Mars seperti yang akan dialami. oleh para astronot. Simulasi ini dimaksudkan untuk digunakan dengan peralatan VR, untuk memungkinkan astronot atau orang lain merasakan dan bertindak seolah-olah mereka benar-benar berada di Planet Merah.

Sejauh ini, ada simulasi siklus siang/malam Mars dengan kondisi langit yang sesuai, bersama dengan nilai gravitasi Mars yang sesuai. Ada juga penjelajah yang bekerja, dan kondisi cuaca yang berubah berdasarkan pengetahuan terbaik kita tentang meteorologi Mars. Simulator ini mencakup medan seluas 400 km² (154 mil²) untuk dilintasi berdasarkan penelitian NASA sendiri.

Salah satu kategori tantangannya adalah “Set Up Camp”. Tujuannya adalah untuk membuat simulasi mendirikan kamp Mars untuk melihat tantangan apa yang mungkin hadir untuk astronot. Kredit: NASA, domain publik

Dengan semua yang dilakukan, NASA datang ke masalah baru. Simulasi Mars agensi sebenarnya terlalu akurat. Sama seperti planet itu sendiri, sebenarnya tidak ada yang bisa dilakukan. Di sinilah publik berperan. NASA telah menciptakan Tantangan MarsXR, membebani publik dengan tugas mengisi simulator Mars dengan konten yang bermanfaat. Secara alami, simulator perlu diisi dengan aset dan skenario yang realistis agar dapat menjadi pelatihan dan bantuan investigasi yang efektif bagi NASA dan para astronotnya.

Seb Loze, direktur bisnis Unreal Engine untuk simulasi di Epic Games, mencatat peluang ini memberi mereka yang terlibat. “Kreator dapat menggunakan Unreal Engine untuk membangun skenario simulasi realistis guna membantu mempersiapkan NASA untuk misi masa depan, apakah itu ke bulan atau ke Mars,” kata Loze, menambahkan “Apakah Anda seorang desainer game, arsitek, penghobi, atau ilmuwan roket, siapa pun dapat dibangun dengan UE5, dan kami tidak sabar untuk melihat simulasi imersif yang dihasilkan komunitas.”

Astronot terkenal menggunakan Lunar Roving Vehicle untuk berkeliling Bulan pada misi Apollo selanjutnya. Kami yakin hanya sedikit yang akan melewatkan kesempatan untuk mengendarai sesuatu yang serupa di permukaan Mars. Kredit: NASA, domain publik

Kompetisi ini diselenggarakan di platform crowdsourcing HeroX, yang membantu klien berbagi proyek dengan publik yang lebih luas untuk menemukan solusi yang berguna dan unik. Sesuai dengan situs web tantangan, ada lima kategori terpisah yang dapat diikuti oleh pesaing. Empat adalah kategori berorientasi tugas, termasuk Set Up Camp, Penelitian Ilmiah, Pemeliharaan, dan Eksplorasi. Kategori terakhir, Blow Our Minds, adalah undangan bagi yang kreatif dan mahir secara teknis untuk membuat sesuatu yang membuat juri terkesan di luar ekspektasi.

Tantangan ini dilengkapi dengan dompet hadiah sebesar $70.000, yang akan dibagikan kepada 20 hadiah individu. Setiap kategori memiliki empat hadiah, dengan pemenang keseluruhan di masing-masing mencetak $6.000 untuk pekerjaan mereka. Namun, tidak perlu membatasi diri Anda atau tim Anda. NASA menerima banyak entri dalam berbagai kategori, dan peserta juga berhak mendapatkan banyak hadiah.

Anda mungkin memiliki ide bagus untuk simulasi medis Mars, atau mungkin misi menarik di mana para astronot berkendara jauh ke gurun merah dengan sesuatu yang mirip dengan Lunar Roving Vehicle. Mungkin Anda ingin mensimulasikan operasi pemulihan untuk mengembalikan bajak Spirit pemberani, yang disajikan dengan istimewa dan layak untuk pulang.

Apa pun ide Anda, batas waktu pengiriman adalah 27 Juli 2022. Siapkan ide, kumpulkan kru Anda, dan lakukan!