Menambahkan Kebisingan Perlin Ke Bagian Cetakan 3D, Dengan Python

Ingin menambahkan sedikit bakat visual ke bagian cetak 3D yang mungkin sedikit lebih dari sekadar kulit? Itulah tepatnya [volzo] adalah setelah, yang membawanya untuk membuat skrip Python yang mampu menghasilkan sepotong kebisingan Perlin, dirender sebagai file STL. Seperti apa itu? Lanskap perbukitan dan lembah yang tak terduga-acak.

Script dapat memberikan bagian tercetak hasil akhir yang lebih menarik.

Idenya adalah untuk memodifikasi model 3D dengan hasil skrip, meninggalkan satu dengan sesuatu yang sedikit lebih menarik daripada permukaan datar yang membosankan. [volzo] menjelaskan cara menggunakan OpenSCAD untuk melakukan hal itu, tetapi juga memungkinkan untuk mengimpor file STL yang dibuat skrip ke dalam program CAD pilihan seseorang dan membuat modifikasi di sana dengan beberapa operasi boolean.

Jika efeknya terlihat agak familiar, kemungkinan karena dia menggunakan metode untuk mendesain bagian dari kamera “mainan” cetak 3D yang kami tampilkan baru-baru ini.

[volzo]Metode ini tidak sepenuhnya plug and play, tetapi masih bisa menjadi hal yang berguna untuk disimpan di saku belakang Anda saat merancang bagian berikutnya. Ada juga cara lain untuk memodifikasi permukaan cetakan untuk estetika yang lebih baik; kami sebelumnya telah membahas lukisan kecepatan (juga dikenal sebagai ‘tato’ di beberapa alat pengiris) dan juga kulit kabur.

Kebisingan Perlin diciptakan oleh [Ken Perlin] di awal 80-an saat mengerjakan film Tron asli sebagai cara untuk membantu menghasilkan tekstur yang tampak lebih realistis. Itu masih memenuhi fungsi artistik itu dalam berbagai cara, bahkan hingga hari ini.