Ketika Anda memikirkan game genggam jadul, Anda mungkin membayangkan sesuatu seperti lini Game Boy Nintendo atau Sega Game Gear. Tetapi di luar sistem yang sekarang menjadi ikon itu, ada subkultur besar permainan genggam eksentrik yang bersaing untuk mendapatkan uang saku mingguan remaja. Banyak dari ini yang benar-benar mengerikan dan sejujurnya tidak layak untuk diingat, tetapi beberapa menawarkan fitur unik yang bisa dibilang lebih maju dari waktu mereka.
Salah satu permainan tersebut adalah POX jangka pendek Hasbro. Seperti yang dijelaskan oleh [Zachary Ennenga]gim ini tidak menghabiskan banyak waktu di rak-rak toko karena konsep intinya mengalahkan penjajah asing yang tidak terdeteksi yang bertekad menghancurkan cara hidup kita terbukti lebih dari sedikit bermasalah ketika diluncurkan pada September 2001. Tapi itu tidak’ t berarti itu tidak memiliki beberapa ide keren, seperti kemampuan multipemain ad-hoc nirkabel yang memungkinkan game Anda bertarung secara mandiri dengan unit lain yang mendekat.
Terpesona oleh fitur ini sejak masa mudanya, [Zach] berangkat untuk mempelajari bagaimana mainan anak-anak yang relatif murah ini dapat melakukan ini kembali ketika bahkan konsol genggam andalannya masih menggunakan kabel tautan fisik untuk multipemain. Dia dibantu dalam pencariannya dengan paten yang sangat membantu, yang tidak hanya memberinya petunjuk tentang frekuensi, kecepatan data, modulasi, dan penyandian sinyal RF, tetapi bahkan menjelaskan logika permainan dan struktur keseluruhan. Banyak dari apa yang ada dalam dokumen itu tampak seperti angan-angan dari pihak Hasbro, tetapi membaca pembicaraan pemasaran masih menemukan beberapa detail teknis yang menonjol.

Berbekal RTL-SDR, GNU Radio, Inspectrum, dan sedikit Python, [Zach] mampu mengidentifikasi sinyal dan memulai proses decoding itu. Di sinilah segalanya menjadi sangat menarik, karena detail dari proses rekayasa baliknya dapat diterapkan secara luas untuk semua jenis sinyal RF yang tidak diketahui. Bahkan jika Anda seperti kebanyakan orang dan hampir tidak tertarik pada permainan genggam yang gagal di awal tahun 2000-an, itu layak untuk dibaca. Teknik yang sama yang dia gunakan untuk mengetahui nama dan karakteristik fisik dari musuh tak terlihat yang ditransmisikan permainannya suatu hari nanti dapat membantu Anda mengetahui cara memanipulasi data dari stasiun cuaca nirkabel yang Anda miliki di halaman belakang.
Begitu dia mengetahui bagian utama dari protokol, [Zach] beralih ke membuat paketnya sendiri dan menyiarkannya sedemikian rupa sehingga perangkat keras yang sebenarnya akan mengenalinya. Dia bahkan datang dengan beberapa kode yang secara otomatis akan melawan game yang berkeliaran dalam jangkauan Yardstick One-nya, yang mungkin berguna selama POX Renaissance yang tak terhindarkan.
Meskipun ini mungkin tampak seperti banyak upaya untuk dimasukkan ke dalam permainan yang kebanyakan orang bahkan belum pernah mendengarnya, kami akan mengingatkan Anda bahwa beberapa peretasan terhebat yang pernah menghiasi halaman ini telah lahir dari pengejaran serupa. Bahkan jika Anda satu-satunya orang di dunia yang mendapat manfaat langsung dari penelitian dan eksperimen Anda saat ini, masih ada banyak orang yang berpikiran sama di komunitas ini yang dengan senang hati akan menyemangati Anda dari samping.