Pengontrol Tampilan Vektor Warna Menghidupkan Kembali Arcade Klasik

Jika Anda telah membaca Hackaday cukup lama, Anda mungkin menemukan beberapa peretasan di mana seseorang membuat animasi sederhana atau bahkan video game di layar osiloskop analog. Peretasan tersebut umumnya menggunakan grafik vektor, di mana berkas elektron tabung sinar katoda secara langsung menggambar bentuk geometris ke layar. Ini memberikan gambar tampilan unik yang cukup berbeda dari tampilan raster berbasis piksel yang digunakan di TV dan sebagian besar monitor komputer.

Tampilan vektor juga digunakan di beberapa mesin arcade pada awal 1980-an, termasuk klasik seperti Tempest, Gravitar dan Star Wars. Untuk mengemulasi game-game ini lebih setia daripada yang mungkin dilakukan pada monitor raster, [Robin Champion] merancang vstcm: pengontrol monitor vektor warna untuk menggerakkan monitor vektor RGB dengan mudah.

Star Wars (1983) ditampilkan di monitor CRTDesainnya didasarkan pada [Trammell Hudson] dan [Adelle Lin]sistem v.st, dan oleh karena itu dilengkapi mikrokontroler Teensy serta beberapa konverter digital-ke-analog. Sementara v.st hanya dapat terhubung ke sistem X/Y monokrom seperti osiloskop, vstcm dapat bekerja dengan monitor RGB untuk memungkinkan emulasi permainan berbasis vektor warna yang hampir sempurna. Antarmuka perangkat lunak khusus menghubungkan vstcm ke AdvanceMAME, versi khusus dari emulator arcade terkenal yang memfasilitasi koneksi sistem tampilan yang tidak biasa.

Hasil akhirnya pasti terlihat seperti itu, meskipun [Robin] mencatat bahwa kinerja tidak pada tingkat yang seharusnya dan meminta mereka yang akrab dengan platform Teensy untuk membantu mengoptimalkan kode. Jika Anda ingin membuat vstcm tetapi tidak dapat menemukan monitor vektor, Anda selalu dapat memodifikasi kuk CRT konvensional. Ingin mempelajari lebih lanjut tentang tampilan vektor? Lihat pengantar menyeluruh ini.